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15 mayo 2013

Painters En Power Builder (Painters)

Trabajo en pintores



En PowerBuilder, editar objetos tales como las aplicaciones, ventanas, menús, objetos DataWindow y objetos de usuario en pintores. Además de pintores que los objetos de edición, otros artistas como el pintor Biblioteca y el pintor de base de datos le proporcionan la capacidad de trabajar con bibliotecas y bases de datos.

Pintores de apertura

Pintores que los objetos de edición

Hay varias formas de abrir pintores que editar objetos:
Desde aquí
Usted puede
PowerBar
Haga clic en Nuevo o Inherit (para crear nuevos objetos) o Abrir (para abrir los objetos existentes)
Pintor Biblioteca
Haga doble clic en un objeto o seleccione Editar en el menú emergente del objeto
Árbol de sistemas
Haga doble clic en un objeto o seleccione Editar en el menú emergente del objeto
Navegador
Seleccione Editar en el menú emergente de un objeto

Otros pintores

La mayoría de los otros pintores son accesibles desde el cuadro de diálogo Nuevo. Algunos también están disponibles en el PowerBar y en el menú Herramientas. Seleccione Target for Open Usted puede ver el Select Target para la caja de diálogo Abrir si se utiliza la misma PBL en más de un objetivo. Al abrir un objeto en un PBL que se utiliza en varios objetivos, PowerBuilder tiene que establecer las propiedades globales para el objetivo específico que se está trabajando. Si se abre el objeto desde la página del área de trabajo cuando la raíz no está establecido en el área de trabajo actual, PowerBuilder le pregunta qué destino que desea abrirlo pulg Un cuadro de diálogo similar aparece si selecciona Heredar, Run / Preview, Regenerar, Print, o Buscar.

Resumen Painter

Los pintores PowerBuilder son:
Pintor
Lo que se hace
Pintor Aplicación
Especifique las propiedades de nivel de aplicación y scripts.
Pintor de base de datos
Mantener bases de datos, control de acceso de los usuarios a las bases de datos, manipulación de datos en bases de datos y crear tablas.
DataWindow pintor
Construir objetos inteligentes llamados objetos DataWindow que presentan información de la base de datos.
Pintor Pipeline Data
La transferencia de datos desde una fuente de datos a otra y guardar un objeto de tuberías para su reutilización.
Pintor Función
Construir funciones globales para llevar a cabo el procesamiento específico para su aplicación.
Pintor Biblioteca
Administrar bibliotecas, crear una nueva biblioteca, y construir bibliotecas dinámicas.
Pintor Menu
Construir menús para ser utilizados en las ventanas.
Pintor Proyecto
Crea archivos ejecutables, bibliotecas dinámicas, componentes y apoderados.
Pintor Query
Gráficamente definir y guardar las instrucciones SELECT de SQL para la reutilización de objetos DataWindow y tuberías.
SQL Select pintor
Gráficamente definir SQL SELECT para objetos DataWindow y tuberías.
Pintor Estructura
Definir las estructuras globales (grupos de variables) para su uso en la aplicación.
Pintor objeto de usuario (visual)
Construir objetos visuales personalizados que se pueden guardar y utilizar en repetidas ocasiones en la aplicación. Un objeto de usuario visual es un control reutilizable o un conjunto de controles que tiene un cierto comportamiento.
Pintor objeto de usuario (no visual)
Construir objetos no visuales personalizados que se pueden guardar y utilizar en repetidas ocasiones en la aplicación. Un objeto de usuario no visual permite reutilizar un conjunto de reglas de negocio u otras operaciones que actúa como una unidad pero no tiene ningún componente visual.
Pintor ventana
Construir las ventanas que se utilizarán en la aplicación.



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